Hackathon 05: 24 hodin robotiky, strategie a týmové spolupráce
Na naší škole se uskutečnil šestý ročník školního Hackathonu – Hackathon 05, který opět potvrdil, že spojení techniky, kreativity a týmové práce dokáže vytvořit mimořádnou atmosféru. Šest týmů žáků dostalo stejné zadání a přesně 24 hodin, aby jej proměnily ve funkční řešení.
Jedno zadání, šest různých přístupů
Cílem hackathonu bylo sestavit robota, který:
-
bude dálkově ovládán,
-
bude komunikovat se serverem pomocí API,
-
a jeho chování bude řízeno centrálním systémem.
Každý tým obdržel identickou sadu součástek – motorky, LED pásky, baterie a další elektronické prvky. Konstrukce robota však byla plně v režii žáků. Karoserii, kola a další mechanické části si mohli navrhnout a vyrobit buď pomocí 3D tiskárny, nebo ve strojní dílně. Výsledkem byly originální konstrukce, které se lišily vzhledem, stabilitou i herní strategií.
API jako zbraň
Zadání bylo záměrně ztíženo prvkem interakce mezi týmy. Každý tým mohl prostřednictvím API posílat soupeřům speciální zásahy:
-
Freeze – zastavení robota na 10 sekund
-
Mud – zpomalení robota na 50 % výkonu po dobu 10 sekund
-
Switch – prohození ovládání levého a pravého motorku
Nešlo tedy jen o konstrukci a ovládání robota, ale také o strategické rozhodování, správné načasování útoků a odolnost vůči zásahům soupeřů.
Velké finále v tělocvičně
Po 24 hodinách intenzivní práce se týmy přesunuly do tělocvičny, kde za přítomnosti tříd C, E, S, U3 a R1 proběhlo veřejné finále.
První disciplínou byl deathmatch soccer – tři týmy proti třem. Hrálo se 2× 3 minuty a zápas měl rychlé tempo plné kolizí, zvratů a taktických API zásahů. Vítězné týmy dokázaly zvítězit jednoznačně 4:0.
Během krátké přestávky následoval zábavný kvíz pro diváky, který zapojil celé publikum a udržel skvělou atmosféru v hale.
Deathmatch race rozhodla
Po přestávce se utkaly tři zbývající týmy v disciplíně deathmatch race. Úkolem bylo ujet dvě kola na čas, přičemž opět nechyběly API zásahy soupeřů. Rozhodovala rychlost, stabilita robota, ale i schopnost zachovat chladnou hlavu pod tlakem.
Technologie, spolupráce a zážitek
Hackathon 05 nebyl jen soutěží. Byl především praktickou ukázkou toho, co dokážou žáci vytvořit, když dostanou prostor, důvěru a smysluplné zadání. Propojil programování, elektroniku, strojírenství, týmovou spolupráci i strategické myšlení.
Děkujeme všem týmům, organizátorům i divákům za energii, nasazení a skvělou atmosféru. Už teď se těšíme na další ročník!